【攻略情報】グレゴリーホラーショー ロストクオリア

ある日、グレゴリーハウスを訪れた1人の男。強すぎる男の思い込みは、ハウス全体を歪めて行く。

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評価はあくまで主観的なものです。以下に目安を書きます。

評価 説明
S すごく強い概念です。すごく使いやすかったり、威力が高かったり、効率的な効果を発揮したりします。
A よい概念です。威力や効果がよかったり、入手しやすくて使いやすかったりします。
B 悪くない概念です。面白い効果だったり、他の概念と組み合わせて使うと良かったりします。
C 概念生成の素材か売却候補です。

コンボ

コンボとは、ゲームでよく使われる用語です。もともとは「組み合わせ」などを意味する英単語のコラボレーションの略です。
このページにおいては、「複数の概念を連続で使って、高い効果を発揮させること」を意味します。

★5の概念

〈グリーディ・ソウル〉

タイプ:特殊
対象:自身(5ターン)
効果:【ソウル】を消費する概念の使用に必要な【ソウル】を30減らす。
評価:未定
メモ:操作キャラクター《グレゴリー》を解放します。【ソウル】消費型の概念とのコンボが前提となる概念です。

〈ラスティ・ネイル〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈ケイティ・オートマタ〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈デッドリー・ナイフ〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈ラブ・イズ・ア・ポイズン〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈シルバーバレット〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈マストカウンター〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈クロックワーク・マイライフ〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈フーイズ・エネミー〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈ソウル・イーター〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈SHINOBI〉(しのび)

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈殺陣〉(たて)

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈ブラッディ・カルテ〉

タイプ:攻撃
対象:部屋内全て(通路の場合は自身中心範囲1マス)
効果:部屋内全ての敵に中ダメージ。与えたダメージ分自身のHPを回復
評価
メモ:☆使用回数3、☆2使用回数+1、☆3使用回数+1、☆4追加効果80%の確率で
「怯え」を与える

〈吸血衝動〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈スピードマウス〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈ディスコード〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈偉大なる復活〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈ソウル・コレクター〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈ワールドオン・ファイア〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

★4の概念

〈天使の祝福〉(てんしのしゅくふく)

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈ラブ&ヘイト〉

タイプ:特殊
対象:自身
効果:次のターンから5ターンの間、すべての攻撃に「ドレイン」を付与する。
評価
メモ:☆使用回数3、☆2使用回数+2、☆3持続ターン+1、☆4持続ターン+2

〈フューチャー・ビジョン〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈テーブルマナー〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈蒐集癖〉(しゅうしゅうへき)

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈ウェポン通販〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈ソウル・ブレード〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈チキンストライク〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈最後の一撃〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈一騎打ち〉(いっきうち)

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈リ・バースデイ〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈キャット・ザ・リッパー〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈ヒュプノ・コフィン〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈タイムショック〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈スウィート・ナイトメア〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈光る眼〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈強襲する嘴〉(きょうしゅうするくちばし)

タイプ:攻撃
対象:視界敵全体
効果:5連続微小ダメージと「怯え」を与える。
評価:A
メモ:敵に囲まれたときに役立つ概念です。「怯え」によって、敵が一時的に離れていくので回復や逃亡する余裕ができます。

〈ソウル・メテオ〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈パーフェクトプラン〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈グラス・ハウス〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈立ちはだかる運命〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

★3の概念

〈目先の欲〉(めさきのよく)

タイプ:特殊
対象:前方1マス宝箱単体/自身
効果:「宝箱」をランダムなアイテムに変える。/中回復する。
評価:A
メモ:基本的にはそれほど良い概念ではないです。あるクエストで重要な効果を発揮するという理由でA評価となっています。

〈ソウル・ガン〉

タイプ:攻撃
対象:前方5マス敵単体
効果:【ソウル】10を消費し、中ダメージを与える。
評価:B
メモ:使用回数が多く、射程が長いので、【ソウル】消費型の中でも使いやすい概念です。

〈ソウル・リカバリー〉

タイプ:回復
対象:自身
効果:【ソウル】20を消費し、中回復する。
評価:B
メモ:使用回数が多く、回復量もほどほどで、【ソウル】消費型の中でも使いやすい概念です。

〈ソウル・バリア〉

タイプ:特殊
対象:自身(3回)
効果:【ソウル】50を消費し、攻撃で受けるダメージを50%にする。
評価:C
メモ:強い効果ですが、それを上回る【ソウル】を消費するため、使いにくい概念です。

〈アタックアップ〉

タイプ:装備
対象:自身
効果:与えるダメージが増える。
評価:C
メモ:分かりやすい効果の装備タイプ概念です。ただし、概念の枠を利用するほどの効果があるかは、クエストと出てくる敵キャラクター次第です。

〈ディフェンスドアップ〉

タイプ:装備
対象:自身
効果:受けるダメージが減る。
評価:B
メモ:〈アタックアップ〉よりも、クエストを選ばず、使いやすい装備タイプ概念です。

〈スピードアップ〉

タイプ:装備
対象:自身
効果:低確率で攻撃を回避する。
評価:C
メモ:確率に依存するため、他の概念よりも使いにくい装備タイプ概念です。

〈クリティカルアップ〉

タイプ:装備
対象:自身
効果:通常攻撃した時のクリティカルヒットの発生率をあげる。
評価:B
メモ:確率に依存しますが、クリティカルヒットに依存する操作キャラクターやカードとコンボできます。

〈ハーフプロテクト〉

タイプ:特殊
対象:自身(3回)
効果:攻撃で受けるダメージを50%にする。
評価:B
メモ:高いダメージを与えてくる攻撃を持つボスキャラクターとの戦闘などに有効な概念です。

〈Dr.フリッツの触診〉

タイプ:回復
対象:自身
効果:全回復する。
評価:S
メモ:わかりやすく使い勝手の良い回復タイプ概念です。フル覚醒で使用回数が5回になり、ノーマルクエスト中は余ることもあるくらいです。

〈ヘイトフル・ショット〉

タイプ:装備
対象:自身
効果:〈火炎瓶〉のダメージが増える。
評価:B
メモ:〈火炎瓶〉コンボの中核となる概念です。実際には、面白いけど、いまいち使いにくい概念です。

〈トルチョック〉

タイプ:攻撃
対象:前方1マス敵単体
効果:中ダメージと「怯え」を与える。
評価:B
メモ:攻撃タイプ概念としては、悪くはないが、デッキ(クエストに持ってく5枚の概念)に入れにくい位の強さです。

〈ブロークン・ハート〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈渦巻く運命〉

タイプ:攻撃
対象:視界敵全部
効果:フロアのどこかにワープさせる。
評価:B
メモ:敵に囲まれたとき用の概念として、保険にデッキ(クエストに持ってく5枚の概念)に入れておくと良いです。ただし、他のダメージを与える範囲の広い概念と違って、一時しのぎにしかなりません。

〈ハート・オブ・ゴールド〉

タイプ:攻撃
対象:前方2マス敵全部
効果:デッキに入っている概念のレアリティが高いほどダメージを与える。
評価:B
メモ:範囲攻撃ではあるものの、基本には射程の短い遠距離攻撃と変わりません。

〈貧者の激情〉(ひんじゃのげきじょう)

タイプ:攻撃
対象:前方2マス敵全部
効果:デッキに入っている概念のレアリティが低いほどダメージを与える。
評価:B
メモ:範囲攻撃ではあるものの、基本には射程の短い遠距離攻撃と変わりません。また、〈ハート・オブ・ゴールド〉と比べて、デッキを(比較的)弱い概念で構成する必要があるのはデメリットです。

〈ハウス・オブ・ガード〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈インスタント・ミュージック〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈デッドリー・ウィンド〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈ハングドマン〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈キリング・ユー・ソフトリー〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈エグゼキューター〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈カウンター・コフィン〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈ポイズン・コフィン〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈ダブル・フェイス〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈セカンド・ゲスト〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈チェックイン〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈ウェルカム・ドリンク〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈カクテル・ストッカー〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈キック・バック〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈ライブ・ビューイング〉

タイプ:特殊
対象:自身
効果:現在のフロアのマップ(部屋・通路・出口)がわかる。
評価:S
メモ:クエストを連続でクリアするためにものすごく役立つ概念です。できれば1回覚醒して使用回数を3回にしたい所です。

〈彷徨える魂〉(さまよえるたましい)

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈飲んではいけないスープ〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈殺戮ディナーショー〉(さつりく~)

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈ブラッディ・ホスピス〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈配達サービス〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈フレッシュミート〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈ニアデス・タフネス〉

タイプ
対象
効果
評価
メモ

〈灰塊の爆棺〉(はいかいのばくかん)

タイプ
対象
効果
評価
メモ

★2の概念

〈ダブルヒット〉

タイプ:攻撃
対象:前方の斜め2マス敵全部
効果:小ダメージを与える。
評価:C
メモ:範囲が狭くなって、使用回数の増えた〈なぎ払い〉です。

〈クイックムーブ〉

タイプ:特殊
対象:自身
効果:前方に2マス移動する。
評価:B
メモ:ボスとの戦いにおいて、距離を置いて遠距離から攻撃するなどコンボの要になります。移動系の概念の中では、使い勝手の良い効果です。

〈フェイク・パライゾ〉

タイプ:攻撃
対象:前方1マス敵単体
効果:小ダメージを与え、50%の確率で「はりつけ」を与える。
評価:C
メモ:射程が隣のため、「はりつけ」が成功しても、逃げるまでに攻撃を受けてしまいます。

〈パラライズ・キュア〉

タイプ:回復
対象:自身
効果:「麻痺」を解除する。
評価:C
メモ:わざわざ、掛かるかどうかわからない「麻痺」の対策をするほど、デッキの5枠に余裕はありません。
面白いのはこの概念を使おうにも麻痺によって使えない可能性があるところです。

〈スルースキル〉

タイプ:特殊
対象:自身(1回)
効果:次の攻撃を50%の確率で回避する。
評価:C
メモ:完全に回避できないうえ、ターン数的にはアドバンテージを得ることができず、使いにくい概念です。

〈Dr.フリッツの検診〉

タイプ:回復
対象:自身/自身(10ターン)
効果:小回復する。/「自動回復」を与える。
評価:C
メモ:攻略で★1〈手当て〉だけでは間に合わなくなった時に使える概念です。ただし、他の回復系概念には、いまひとつ劣る感じがします。

〈コレクトコール〉

タイプ:特殊
対象:自身
効果:現在のフロアにあるアイテムを2つ呼び寄せる。
評価:C
メモ:スタート時にアイテムが手に入る可能性がある概念です。あくまで呼び寄せであり、そこまで攻略が有利になるわけではないです。

〈ドライ・ボディ〉

タイプ:攻撃
対象:前方1マス敵単体
効果:〔干からびた死体〕に変える。(※ボスには無効)
評価:C
メモ:キャサリンやスケルトン(黒)など、1度で倒しにくい敵キャラクターには有効です。が、逆に言えば、特定の敵にしか有効ではなく使いにくい概念です。

〈トモシビ〉

タイプ:特殊
対象:自身
効果:現在のフロアのアイテム、金庫君の位置がわかる。
評価:B
メモ:使いにくくはありますが、フロア識別系の概念の中では一番入手しやすいです。

〈絶叫〉(ぜっきょう)

タイプ:攻撃
対象:前方1マス敵単体
効果:1マス吹き飛ばす。
評価:B
メモ:フル覚醒すれば、小ダメージを与えらえるようになるため、敵と1対1で戦う限りかなり有効な概念です。

〈睡眠催眠〉(すいみんさいみん)

タイプ:攻撃
対象:前方1マス敵単体
効果:70%の確率で「睡眠」を与える。
評価:C
メモ:「睡眠」を与える確率のため、失敗するくらいなら、基本的に通常攻撃で先に倒した方が早いです。

〈魑魅魍魎〉(ちみもうりょう)

タイプ:攻撃
対象:前方3マス敵単体
効果:微小~中ダメージ(所持【ソウル】で威力が変化する)を与える。
評価:S
メモ:比較的入手しやすいので覚醒が楽です。遠距離攻撃として、使いやすい概念で、フル覚醒すると5マス先を攻撃できるのも魅力です。

〈モロトフ・カクテル〉

タイプ:特殊
対象:自身
効果:【ソウル】10を消費し、〈火炎瓶〉を入手する。
評価:B
メモ:他の〈火炎瓶〉系の概念とコンボします。

〈ウンババ・ディスコ〉

タイプ:特殊
対象:自身(20ターン)
効果:「毒床」「溶岩床」「氷床」の影響を無効にする。
評価:C
メモ:わざわざ概念を使ってまで回避する特殊タイルでもなく、【HP】を回復する概念で代用できます。

〈ランスアタック〉

タイプ:攻撃
対象:前方2マス敵全部
効果:小ダメージを与える。
評価:C
メモ:威力が小さいため、使いどころが難しい概念です。

★1の概念

〈インスタントバリア〉

タイプ:特殊
対象:自身(1回)
効果20%軽減のバリアを張る。
評価:C
メモ:1回だけ攻撃を軽減する程度では、戦況を覆せないです。【HP】を回復する概念で代用できます。

〈スローイング〉

タイプ:攻撃
対象:前方3マス敵単体
効果:小ダメージを与える。
評価:C
メモ:遠距離攻撃としては使いやすいが、フル覚醒しても、効果が少し心もとないです。

〈なぎ払い〉

タイプ:攻撃
対象:前方の横1マス敵全部
効果:小ダメージを与える
評価:C
メモ:与えるダメージが心もとないです。部屋の入口で通路から使う時が少し有利です。

〈手当て〉

タイプ:回復
対象:自身
効果:小回復する。
評価:A
メモ:入手しやすいので覚醒が楽です。初期のデッキで使いやすい回復概念です。

〈ポイズン・クロウ〉

タイプ:攻撃
対象:敵単体前方3マス
効果:50%の確率で「毒」を与える。
評価:C
メモ:「毒」を与えて逃げ回るなどの先方も取れるが、攻撃して倒した方が早いです。

〈デイジー・クロック〉

タイプ:攻撃
対象:敵単体前方3マス
効果:50%の確率で「眩暈」を与える。
評価:C
メモ:「眩暈」を与える確率で、「眩暈」の効果が発揮されるのも確率・・・運頼み過ぎです。

〈デイジー・クロック〉

タイプ:攻撃
対象:敵単体前方1マス
効果:50%の確率で「麻痺」を与える。
評価:C
メモ:「麻痺」を与える確率で、「麻痺」の効果が発揮されるのも確率・・・運頼み過ぎです。射程が1マスであるため、〈ギャンブル・パライズ〉よりさらに使いにくいです。

〈コイントス〉

タイプ:攻撃
対象:周囲1マス敵全部
効果:50%の確率で中ダメージを与える。
評価:C
メモ:敵に囲まれたときは一気に倒したいのに、確実性がなく運頼みになってしまうのが欠点です。

〈ウェポン・スイング〉

タイプ:攻撃
対象:周囲1マス敵全部
効果:微小ダメージを与える。
評価:C
メモ:敵に囲まれたときは一気に倒したいのに、ダメージがあまり与えられないため、結局ボコボコ殴られてしまいます。部屋の入口で通路側から使う時が少し有利です。

〈ポインズン・ドランカー〉

タイプ:攻撃
対象:前方1マス敵単体/自身
効果:中ダメージを与える。/自身には「毒」を与える。
評価:B
メモ:自身が状態異常になる面白い概念です。★3の〈ニアデス・タフネス〉とコンボできます。

〈転ばぬ先の杖〉

タイプ:特殊
対象:自身(1回)
効果:状態異常を無効にする。
評価:C
メモ:一部の状態異常は怖いが、それよりも敵を倒す概念かHPを回復するを入れた方が楽です。

〈侵入者発見〉

タイプ:特殊
対象:タイル前方1マス
効果:小ダメージを与えるトラップオブジェクトを設置する。
評価:C
メモ:使い心地は面白いが、面白いだけの概念になっています。

〈ジャンプダイブ〉

タイプ:攻撃
対象:前方2マス先敵単体
効果:中ダメージを与える。
評価:B
メモ:隣のマスの敵には使用できないが、フル覚醒すれば、それなりに使い勝手が良くなります。

〈エスケープシステム〉

タイプ:特殊
対象:自身
効果:ランダムな方向へ2マスジャンプする。
評価:C
メモ:元々移動系の概念は5枚のデッキに入れにくいうえ、移動先がランダムなので心もとないです。

〈解毒剤〉

タイプ:回復
対象:自身
効果:「毒」を解除する。
評価:C
メモ:「毒」は【HP】を減らしますが、数ターン後に解除されるので、【HP】を回復する概念で代用できます。

概念テンプレート

〈〉

タイプ
対象:(ターン)
効果
評価
メモ


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